Etiket: video games

  • # Zaman Çarkı RPG Oyunu Geliyor: iWot Studios Kendi Oyun Stüdyosunu Kurdu!

    ## Zaman Çarkı RPG Oyunu Geliyor: iWot Studios Kendi Oyun Stüdyosunu Kurdu!

    Fantazi edebiyatının devlerinden Robert Jordan’ın ölümsüz eseri “Zaman Çarkı” (The Wheel of Time), iWot Studios’un duyurusuyla oyun dünyasına adım atmaya hazırlanıyor. VentureBeat’in haberine göre, iWot Studios, “Zaman Çarkı” evreninde geçen bir rol yapma oyunu (RPG) geliştirmek için bünyesinde bir oyun geliştirme ekibi kurduğunu açıkladı.

    Bu hamle, iWot Studios’un oyun sektöründeki varlığını daha da güçlendireceği ve “Zaman Çarkı” hayranları için heyecan verici bir beklenti yaratacağı anlamına geliyor. Amazon Prime Video’da yayınlanan dizi uyarlamasının ardından, evrenin bir de RPG oyunuyla genişlemesi, serinin hayran kitlesini sevindirecek bir haber.

    Henüz oyun hakkında detaylı bilgiler paylaşılmamış olsa da, iWot Studios’un kendi stüdyosunu kurarak oyuna yatırım yapması, projenin ciddiyetini ve uzun vadeli planlarını gösteriyor. “Zaman Çarkı”nın zengin mitolojisi, karmaşık karakterleri ve epik hikayesi, RPG türü için mükemmel bir zemin oluşturuyor. Oyuncular, Aes Sedai’ler, Aiel’ler ve gölgelerle dolu bu fantastik dünyada kendi hikayelerini yaratma ve maceradan maceraya koşma fırsatı bulacaklar.

    Oyunun ne zaman piyasaya sürüleceği, hangi platformlarda oynanabileceği ve oyunun oynanış mekanikleri gibi detaylar merakla bekleniyor. iWot Studios’un bu büyük projesiyle ilgili gelişmeler yakından takipteyiz. “Zaman Çarkı” evrenine RPG oyunuyla dalmaya hazır olun!

  • # A New Turning: Iwot Studios Forges a Wheel of Time RPG Team

    ## A New Turning: Iwot Studios Forges a Wheel of Time RPG Team

    Iwot Studios, known for its previous work in the audio and video design space, has announced a significant expansion, forming an in-house game development team dedicated to crafting an RPG based on Robert Jordan’s epic fantasy series, *The Wheel of Time*. The move signals a bold step into the world of interactive entertainment for the studio, potentially offering fans a new and engaging way to experience the richly detailed world of Rand al’Thor and his companions.

    While details remain scarce about the specific gameplay mechanics, storyline, or release platforms, the creation of a dedicated team indicates a serious commitment from Iwot Studios. Given the vast lore and intricate political landscape of *The Wheel of Time*, the RPG format holds immense potential. Players could potentially choose their own path, aligning with different factions, mastering unique weaves of the One Power, and shaping the fate of the world.

    The announcement arrives amidst the ongoing success of Amazon Prime’s adaptation of *The Wheel of Time*, suggesting a synergistic opportunity to capitalize on the renewed interest in the series. Whether the game will tie directly into the events of the show or forge its own narrative remains to be seen, but leveraging the existing audience familiarity could prove a shrewd move.

    Rachel Kaser, reporting for VentureBeat, highlighted the studio’s ambition with this move. The gaming industry is notoriously competitive, and building a team from the ground up is a significant undertaking. However, the enduring popularity of *The Wheel of Time* and the current lack of a truly definitive video game adaptation provides a fertile ground for success.

    The formation of this team also raises questions about the type of talent Iwot Studios will seek. Will they focus on experienced RPG developers, or nurture emerging talent passionate about the source material? The composition of the team and their approach to adapting such a beloved and complex world will be crucial factors in determining the ultimate success of the project.

    Ultimately, the announcement is exciting news for fans of *The Wheel of Time*. Iwot Studios’ decision to embrace game development and tackle this iconic fantasy world presents a promising new chapter for both the studio and the franchise. We eagerly await further details and look forward to seeing how this new turning of the Wheel unfolds.

  • # Playasia’dan Rahatlatan Açıklama: Video Oyunları Çin’de Üretilmiyor, Gümrük Vergilerinden Etkilenmeyeceğiz!

    ## Playasia’dan Rahatlatan Açıklama: Video Oyunları Çin’de Üretilmiyor, Gümrük Vergilerinden Etkilenmeyeceğiz!

    Asya merkezli video oyunları, oyuncaklar ve diğer ürünlerin popüler perakendecisi Playasia, yaklaşan gümrük vergisi değişiklikleriyle ilgili endişeleri gidermek için bir açıklama yayınladı. Şirket, Donald Trump yönetiminin Çin mallarına uygulamayı planladığı yeni gümrük vergilerinin, “oyunlarla ilgili siparişleri” etkilemesini beklemediğini duyurdu. Bunun nedeni ise, bu siparişlerin “Çin’de üretilmiş malları içermeyecek olması.”

    Bilindiği üzere Trump yönetimi, 2 Mayıs’tan itibaren 800 doların altındaki ithalatlara uygulanan ve gümrük vergisinden muaf tutan “de minimis” muafiyetini kaldırmayı ve Çin’den ithal edilen mallara yeni vergiler uygulamayı planlıyor.

    Playasia ise X platformu üzerinden yaptığı açıklamada, “Oyun koleksiyoncularının bilmesi gereken en önemli bilgi, video oyunlarının Çin’de üretilmediğidir” ifadelerini kullandı. Şirket, video oyunlarının büyük çoğunluğunun Japonya’da üretildiğini, bazı istisnaların ise Güneydoğu Asya’da üretildiğini belirtiyor.

    Açıklamada, “Oyun müzikleri, kitaplar ve filmler gibi birçok diğer kategori de video oyunlarına benzer şekilde, ürünler çoğunlukla Çin dışında üretiliyor” denildi. Playasia, önümüzdeki haftalarda ürün sayfalarına “menşei ülke” alanı eklemeyi planladığını da duyurdu.

    Playasia, satışta olan ürünlerinin çoğunun Çin menşeli olmadığını vurgularken, 2 Mayıs’tan sonra ithalatla ilgili durumu daha da netleştireceklerini ifade etti. Bu açıklama, özellikle Asya’dan oyun ithalatı yapan ve yaklaşan gümrük vergisi değişiklikleriyle ilgili endişe duyan oyun severler için rahatlatıcı bir haber niteliğinde.

  • # Playasia Assures Gamers: Upcoming Tariffs Won’t Affect Your Imports, as Games Aren’t Made in China

    ## Playasia Assures Gamers: Upcoming Tariffs Won’t Affect Your Imports, as Games Aren’t Made in China

    As the Trump administration gears up to implement new tariffs on goods imported from China and eliminate the de minimis exemption, online retailer Playasia is stepping in to reassure its customers. The company, known for selling video games, toys, and other collectibles from Asia, has stated that the impending changes are unlikely to impact “game-related orders.”

    The core reason, according to Playasia, is that “video games are not manufactured in China.” In a recent post on X (formerly Twitter), the retailer clarified that the vast majority of video games are currently produced in Japan, with a smaller portion originating from Southeast Asian countries.

    This distinction is crucial as the new regulations primarily target goods manufactured in China. The de minimis exemption, which currently allows imports under $800 to enter the US duty-free, is slated to end on May 2nd. Coupled with the impending tariffs, this would potentially increase the cost of importing goods from China.

    Playasia also points out that many related items, such as game soundtracks, books, and movies, are similarly produced outside of China. To further transparency and alleviate concerns, the company plans to add a “country of origin” field to its product pages in the coming weeks.

    While the retailer emphasizes that “most products on sale at Playasia are not of Chinese-manufacturing origin,” they are committed to providing further clarification regarding importing procedures after May 2nd. This proactive approach aims to maintain customer trust and ensure a smooth buying experience amidst the changing trade landscape.

    Ultimately, Playasia’s statement provides welcome news for video game collectors and enthusiasts wary of potential price hikes due to the upcoming tariffs. By clarifying the origin of their products, they are reassuring customers that their hobby shouldn’t be significantly impacted by the new import regulations.

  • # GamesBeat Bağımsızlığa Yelken Açıyor: Sektöre Hizmet Etmeye Hazır!

    ## GamesBeat Bağımsızlığa Yelken Açıyor: Sektöre Hizmet Etmeye Hazır!

    VentureBeat’ten Dean Takahashi’nin duyurusuna göre, popüler oyun haberleri ve analiz platformu GamesBeat, bağımsız bir kuruluş olarak yola devam etmeye hazırlanıyor. VentureBeat çatısı altından çıkarak kendi ayakları üzerinde duracak olan GamesBeat, okuyucularının ve oyun sektörünün desteğiyle daha da büyümeyi hedefliyor.

    GamesBeat’in bu bağımsızlık kararı, platformun sektördeki rolünü daha da güçlendirmesi ve oyun dünyasına daha odaklı içerik sunması için önemli bir adım olarak değerlendiriliyor. Yıllardır sunduğu kaliteli haberler, derinlemesine analizler ve sektördeki önemli isimlerle yaptığı röportajlarla tanınan GamesBeat, bağımsız yapısıyla daha esnek ve dinamik bir yayın politikası izleyebilir.

    Bu hamle, özellikle oyun sektörünün hızla değişen ve gelişen yapısı göz önüne alındığında, GamesBeat’in sektördeki yenilikleri daha yakından takip etmesine ve okuyucularına daha güncel ve relevant içerik sunmasına olanak tanıyacak. Dean Takahashi’nin de belirttiği gibi, GamesBeat’in geleceği, okuyucularının desteğine bağlı olacak. Bu bağımsızlık süreci, okuyucuların geri bildirimleri ve katkılarıyla şekillenecek ve GamesBeat’in sektördeki konumunu sağlamlaştıracak.

    GamesBeat’in bağımsızlığa adım atması, oyun sektörü için heyecan verici bir gelişme. Platformun, bağımsız yapısıyla sektöre daha da faydalı olacağına ve oyun dünyasının nabzını tutmaya devam edeceğine şüphe yok.

  • # GamesBeat Levels Up: Spinning Out as an Independent Force in Gaming News

    ## GamesBeat Levels Up: Spinning Out as an Independent Force in Gaming News

    After years under the VentureBeat umbrella, GamesBeat, a leading voice in gaming news and analysis, is embarking on a new adventure: independence. This announcement, made recently by Dean Takahashi in “The DeanBeat” column, signifies a significant step for the publication and the future of its coverage of the dynamic and ever-evolving gaming industry.

    The decision to spin out and operate as a standalone entity signals a renewed focus and dedication to serving the specific needs of the gaming community. GamesBeat has long been a go-to source for insights into the business side of gaming, delving into topics such as industry trends, emerging technologies, and the financial performance of major players. This independence promises to amplify that voice, allowing for deeper dives and more specialized content tailored to the unique demands of developers, publishers, and enthusiasts alike.

    While the initial announcement focused primarily on thanking the community for their support, it also hinted at a collaborative future. The tagline “Ready to serve the industry, with your help” suggests that GamesBeat intends to actively engage with its audience, fostering a closer relationship and incorporating feedback to shape its future coverage. This could manifest in various forms, from reader polls and community forums to direct collaborations on articles and features.

    The implications of this move are noteworthy. An independent GamesBeat has the potential to be more agile and responsive to the rapid pace of innovation within the gaming world. It can forge its own path, explore new formats, and experiment with different approaches to storytelling, all while remaining committed to its core mission of delivering insightful and informed reporting.

    Furthermore, independence could provide GamesBeat with greater editorial freedom, allowing it to pursue stories and investigations that might have been previously constrained. This could translate to more critical analysis, deeper scrutiny of industry practices, and a bolder voice in shaping the conversation around gaming.

    The transition to independence is undoubtedly a challenging but exciting opportunity for GamesBeat. By focusing on its core strengths, engaging with its community, and embracing the freedom of a standalone publication, GamesBeat is poised to level up its coverage and solidify its position as a leading force in gaming news for years to come. The industry will be watching closely to see how this new chapter unfolds.